게임시나리오를 위해서 장르별 시나리오의 특징과, 또 그 발전 방향에 대해 살펴보기로 한다.
Ⅱ. 본론
(1) 어드벤처(Adventure) 게임어드벤처게임의 시작은 개인용 컴퓨터가 양적, 질적으로 변화되고 있는 아케이드게임만 을 보아온 플레이어들이 새로운 형식의 게임을 원하면서 몇몇 게임 회사들
1. 컴퓨터게임의 정의
1960년을 전후해 등장한 컴퓨터게임(computer game)은 1980년대 초반에 이르러 하나의 대중적인 문화형식으로 자리 잡은 이후 급속한 발전을 거듭하여 현재에는 가장 강력한 멀티미디어 문화형식의 하나로 영화, 텔레비전, 음반 등 기존의 미디어들과 경쟁하고 있다. 그러나 그 역사
게임산업 규모는 4조3000억원 규모로 전년대비 9.6% 성장했다. 이는 전년 도 15.8%에 비해 성장세가 둔화된 것이다. 이밖에 모바일게임 시장 규모는 완만한 성장세를 보였으며 비디오게임은 정체됐고 PC패키지게임 및 아케이드게임은 지속적으로 축소되고 있는 것으로 나타났다.
게임산업 수출규모는
게임산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다. 또한 국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고
게임이다.
2. 게임의 역사 (하드웨어에 의한 분류)
게임은 동전 100원 넣고 하던 오락실 게임에서부터 현재 모바일 게임까지 끊임없는 기술과 컨텐츠 개발로 엄청난 발전을 해오면서 각 게임 매체 안에서도 독자적인 발전이 끊임없이 이루어지고 있다.
1) 아케이드게임의 역사
장르상의 아케이드
게임시장중 PC게임시장과 온라인 게임이 차지하는 비중이 높다.
이러한 이유는 PC 게임 부문은 아케이드와 콘솔게임에 비해 제작비가 적게 들기 때문에 소규모의 국내 게임 개발사들이 일찍부터 참여할 수 있었기 때문이다. 그러나 시장 환경과 부대사항이 열악하여 게임전문 인력이 부족했고 정부나
게임을 만들기 위한 게임 제작자의 몫이다.
게임은 기기에서 돌아가는 하나의 프로그램이므로 프로그래머가 컴퓨터 앞에서 뚝딱거려 만들어 낸다고 생각한다면 큰 오산이다. 위에 열거한 요소들을 효과적으로 구현하기 위해 게임 제작에는 게임 디자이너, 시나리오 작가, 그래픽 디자이너, 음악/음
1. 개요
1-1. 기획 의도
정리를 어려워하고 씻는 것을 싫어하는 4~6세 아이들을 타겟으로 한다. 닌텐도 Wii를 기반으로 하여 게임을 플레이 할 때 좀 더 역동적이며 능동적인 진행 방식을 통해 아이들의 주의를 집중시킨다. 아이의 침대를 통해서 새로운 세상에 떨어져 벌어지는 이야기들을 통해 아
게임 이었 다. 이때의 온라인게임은 그래픽 요소는 없고 텍스트 위주의 게임으로 제시된 말을 통해 그에 합당 한 답을 적어가는 방식으로 플레이 하는 게임이었다.
국내 온라인 게임의 최초의 시작이라고 일컫는 게임은 1996년 넥슨이 바람의 나라라는 만화 원작소재와 함께 개발된 바람의 나라
게임 이었 다. 이때의 온라인게임은 그래픽 요소는 없고 텍스트 위주의 게임으로 제시된 말을 통해 그에 합당 한 답을 적어가는 방식으로 플레이 하는 게임이었다.
국내 온라인 게임의 최초의 시작이라고 일컫는 게임은 1996년 넥슨이 바람의 나라라는 만화 원작 소재와 함께 개발된 바람의